Gaming

Les jeux en .io

J’avoue pas bien comprendre la folie des noms de domaine en .io, extension ultra populaire dans le high-tech depuis 2013, malgré les explications. Originalement c’est l’extension du  Territoire britannique de l’océan Indien.

Depuis 2015, elle est synonyme de jeux multi-joueurs. Parfois simplistes, souvent très prenants.

Tous ces jeux se concentrent sur l’utilisateur, sa progression dans un univers compétitif et inévitablement sa mort. Le minimalisme du gameplay ne déconcentre pas le joueur de l’enjeu de sa survie.

Sélection de browser-games multijoueurs

Slither.io

Un des premiers, et mon préféré. Le jeu du serpent dans toute sa simplicité. Il a beaucoup plu sur le net aussi, avec notamment ce guide tactique sur Medium et les Streams de Martin Shkreli en train d’y jouer (il dit que « ce jeu est une parfaite allégorie du fonctionnement des marchés ». Les petits étant agiles et rapides, les gros lents mais puissants, et quand quelqu’un meurt les autres joueurs se disputent les miettes).

Deeeep.io

Un peu la même chose mais avec des poissons.

Paper-io.com

Jeu de conquête de territoire

Blastarena.io

Par les gens de Skyarena, un Bomberman-like en 3D.

Krew.io

Jeu de pingouins pirates en 3D.

Blockergame.com

Un RPG trèèèès minimaliste, avec des autres joueurs mais aussi des monstres et des quêtes. Rigolo même si son nom n’est pas en .io.

Gameofbombs.com

Un bomberman massivement multijoueur assez fou.

Drawthis.io

L’intru de la liste, c’est un jeu de dessin, ici on ne mange pas les autres.

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Link

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Podcasts

Les podcasts sont une anomalie technique, un standard maudit qui passe sans raison aucune de la hype à la ringarditude et vice versa.
Sur le papier, c’est cool : un fil RSS de MP3 à picorer quand on en a envie. Dans la pratique, ça passe souvent par le logiciel iTunes.

iTunes n’est pas obligatoire pour les auditeurs mais il est incontournable pour les diffuseurs, car c’est le plus grand répertoire de podcast. Donc si vous n’avez jamais écouté de podcast, n’ayez pas peur, ca s’écoute sans douleur sur le site de chaque émission.

J’aime bien écouter les podcasts car certaines émissions très longues prennent le temps d’aller au bout d’un sujet (ou de leur connerie). Il y a un coté amateur très sympa.

radio caroline podcasts

Petite sélection personnelle de Podcasts

L’agence tous Geeks
Podcast de vieux geeks. Ça rigole un peu, mais en bons geeks ça se prend au sérieux

La grotte du barbu
Olivier Chambon est un maker français très passionné, capable de s’enthousiasmer en essayant une défonceuse comme de se pâmer en fabriquant une pokeball high tech.

L’apéro du captain
C’est un peu comme l’agence tous geeks mais en beaucoup plus drôle. Comme ça picole tout du long, les fins d’émission peuvent être épiques. Déconseillé aux moins de 18 ans, pour cause d’humour graveleux et de wassuf.

Les clairvoyants
Podcast très pointu sur l’univers marvel : films, séries et comics. Un épisode par super-héro.

Gamerside
Podcast sur l’actu du jeu vidéo. Très bons épisodes musicaux.

Arteradio
La radio d’arte. C’est presque plus du podcast, mais c’est un contenu audio uniquement disponible en ligne. Grande qualité.

NASA podcasts
Des news des étoiles

Paris DJs
Un peu de douceur musicale

 

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Valve, la direction artistique au service du gaming

Valve est un éditeur de jeu vidéo qu’on ne présente plus. Du jeu à la première personne Half Life à la boutique en ligne Steam, c’est un acteur majeur de la gaming-culture mondiale.

Ils ont sortis une flopée de bons jeux. À titre personnel, j’ai énormément pratiqué Portal, Team Fortress 2 et Left 4 dead.

Au delà de mes heures perdues, l’entreprise est réputée pour la qualité de ses produits, son boss Gabe Newell, l’humanisme des conditions de travail qu’elle offre à ses employés et ses publications sur le game-design.

Depuis 1999, des représentants de Valve participent à des conférences. Ils partagent leurs connaissances, abordant surtout des points très techniques : rendu, textures, modélisation, workflow, optimisation, réglages d’output 3D VR, génération procédurale…

Ce sont des support de conférence, des pdf fixes. Les dernières conférences sont archivées en vidéo.

Tout est regroupé en libre accès sur le site de l’éditeur :
http://www.valvesoftware.com/company/publications.html

En ce qui concerne des sujets plus universels comme la conception, le design et le graphisme, plusieurs documents sont remarquables

TF2, finesses graphiques dans un monde de brutes

Team Fortress 2 est un jeu à la première personne. Les bleus et les rouges se tapent dessus dans une ambiance cartoon. Surement un des meilleurs jeux gratuit du genre.

La direction artistique a largement contribué au succès du jeu.
http://www.valvesoftware.com/publications/2008/GDC2008_StylizationWithAPurpose_TF2.pdf

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Le parti-pris graphique est choisi. Il se traduit par d’automatisation du rendu graphique entre autre par l’éclairage.

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L’équation de la lumière est expliquée dans le détail dans le document

La lisibilité de l’action a été une priorité. Une attention particulière a été porté à la colorimétrie, ainsi qu’à la lisibilité des silhouettes des différents personnages.

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Une fois tout ça animé, le rendu cartoon est vraiment sympathique. On s’approche de la lisibilité graphique d’un dessin animé Pixar. Le retour des joueurs a été très positif, et ce jeu un succès financier et esthétique.

Faire 24 000 zombies avec 6 modèles

http://www.valvesoftware.com/publications/2010/GDC10_ShaderTechniquesL4D2.pdf
Dans le jeu Left 4 Dead 2, des hordes de zombies assaillent les joueurs sans cesse. Pour faire des foules variées, les zombies sont générés en faisant varier la tête, le corps et les vêtements.

valve-zombie-color-blocking

Y a un coté fashion-blog dans certaines slides

valve-zombies

Éclairage

http://www.valvesoftware.com/publications/2008/GameFest08_ArtInSource.pdf
Dans Left 4 Dead, la direction artistique générale repose sur deux points :

  • valve-left4dead-effects gifL’image est vignettée avec plus ou moins d’intensité en fonction de la situation. Un grain est ajouté en surcouche pour reproduire l’effet des vieilles VHS louées le samedi soir. L’addition de détails dans l’éclairage et la photographie distingue ce jeu d’un jeu ordinaire.
  • Les joueurs évoluent dans une semi-obscurité. Pour trouver son chemin il faut suivre des éléments d’éclairages judicieusement disposés. Ils prennent diverses formes naturelles dans un environnement réaliste : lampadaires, feux… Le game-designer se sert de l’instinct animal du joueur qui le pousse à quitter l’obscurité pour la lumière.

 

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Suggestion subliminale

« Computer games don’t affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we’d all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music. »
Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989

pacman

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La route des vacances

joyriding by james curran gif

http://www.slimjimstudios.com/

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Une heure de code pour les enfants

hour of code obama check

Hour of code est une initiative américaine pour inciter le plus de monde possible à s’essayer à la programmation informatique. On peut parler de dé-diabolisation, voir de propagande puisque cela vise les enfants. Propagande d’état car Obama en personne en fait la promotion en 2014.

Concrètement on se choisit un exercice, qui est en général une sorte de jeu qui se commande avec des instructions de programmation, on y joue une heure avec une difficulté progressive. Et à la fin après avoir explosé le dernier niveau on a un beau diplôme, la version numérique de la médaille en chocolat.

diplome hour of code

Youhou j’ai un diplôme ! J’ai le swag

Les exercices sont assez chouettes. Certains sont des petits jeux de logique de très bonne facture. Le jeu Star Wars est pas génial, à réserver aux fans inconditionnels. Certains autres se servent de The hour of code comme d’une vitrine fremium, et si on veut continuer il faut payer ! « Otez tout cela d’ici et ne faites pas de la maison de mon Père une maison de trafic ».

Je vous recommande particulièrement les exercices de la Khan academy pour les apprentis web-designer (8ans et plus, 12 ans et plus) et le jeu basé sur Minecraft (de 6 à 106 ans).

À noter pour les papas geeks que l’organisation cherche des volontaires pour organiser des animations entre les 5 et 11 novembre prochains.

Cover_of_101_BASIC_Computer_Games_by_David_AhlPersonnellement quand j’étais petit les ordinateurs n’étaient pas ou peu utilisables. Des livres compilaient les programmes qu’il fallait recopier à la main. C’était bien parce que c’était vachement moins cher que d’acheter les jeu sur disquette ou cartouche. Par contre ça prenait des plombes et on vivait dans l’angoisse des fautes de syntaxe. J’avais 6 ou 7 ans et c’est mon premier contact avec le code. Pour une capsule temporelle, c’est ici.

Plus tard au lycée on pouvait de la même manière recopier ou faire des programmes sur les calculatrices graphiques. Sans le savoir c’est mon premier contact avec le demo-making (mais je vais pas me la péter non plus j’ai jamais été une brute de code). On avait pas beaucoup de place donc il fallait raccourcir le code en faisant des fonctions et des boucles.

De nos jour l’informatique est un produit de grande consommation. Smartphones, tablettes et laptops sont faits pour qu’on les utilisent sans savoir comment ils fonctionnent. Les enfants n’ont pas besoin de coder pour s’amuser avec un ordinateur. Pourtant ça peut être fun, c’est satisfaisant quand ça marche, et ça laisse des souvenirs indélébiles (positifs ou négatifs). Et surtout, c’est pas si compliqué de se prendre au jeu et ça peut donner des idées pour plus tard.

obama hour of code

Ceci n’est pas un message sponsorisé…

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